第311章 贪多嚼不烂

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(小说屋 www.xiaoshuoge.info)    会议室内,关于两款单机游戏的讨论逐渐升温。

    两派你来我往,都挺有道理的。

    只是说着说着,出乎唐瑶意料的是,支持《蜘蛛侠》的和支持《浪客》的两派却并没有往面红耳赤的方向去,反而在深入探讨对方游戏亮点的过程中,逐渐被彼此支持的游戏所吸引。

    “石旺林说的大航海时代的背景设定,搭配上那玩法,确实带感啊。”

    原本支持《蜘蛛侠》的康鸣摸着下巴,眼睛微亮道:“虽然当时并没有造成多大影响,但故事主舞台可以放在樱花府,那里刚好是一线,而且我记得当时确实有军队登陆了,虽然只登陆了不到两个月就被全歼了,但总是可以找出些故事来讲的,如果实在不行,也可以完全架空,虚构一段‘隐秘战事’,主角在烽火连天的土地上守护家园,寻求复仇,配合写实的冷兵器对决……这故事内核和视觉冲击力,想想就热血沸腾!”

    “……”

    张明远想了想,也缓缓点头:“剑戟吗?刚刚唐总提到的风引导主角我感觉也挺有趣。”

    “对啊对啊。”

    司金亮忍不住插话道:“两款游戏的战斗内核都太有挖掘潜力了!《浪客》追求的是生死一瞬的紧张感和剑戟对决,而《蜘蛛侠》强调的是高速流畅的连招和空间利用的爽快感……都很棒!我感觉都可以试试看。”

    “确实……”

    讨论的气氛越来越热烈了。

    核心成员们你一言我一语,逐渐达成了共识,脸上都带上了兴奋的光芒。

    他们不再仅仅支持自己最初的选择,而是被对方支持的项目中那同样闪耀的创意火花所吸引。

    后面根本就没人站出来反对了。

    两拨人反倒互相帮对方找起了理由。

    唐瑶:“……”

    风向怎么不太对?

    事实证明。

    唐瑶的预料没错。

    很快,一个大胆的念头便在众人心中萌芽,并迅速蔓延开来。

    “唐瑶。”

    康鸣作为代表,有些激动地看向一直沉思的唐瑶,主动问道:“我们……能不能两款游戏都做啊?”

    “对啊!”

    石旺林也立刻接口,眼神灼灼:“两款游戏的核心理念完全不同,体验也各有侧重,并不冲突!《蜘蛛侠》可以满足现代都市动作冒险的爽快需求,《浪客》则可以填补冷兵器写实美学和特定历史背景叙事的空白!我们完全可以同时推进!做两款超棒的游戏!”

    “我个人也觉得可以两款都试试……现在主要问题是团队规模跟不太上。”

    李种之也发言道:“不过,《求生之路》项目稳定后,可以抽调一大部分核心骨干组建新的单机项目组,这再加上此前《逃生》,《传说之下》的部分成员……”

    “感觉还是非常勉强,开放世界方面我们是没有任何经验的,这不是此前的《逃生》,内容太多了……什么都要重新摸索。”

    褚雨欣作为会议室里除唐瑶外,唯二的女性,反倒成为了最冷静的那个:“这就更别说,两款游戏某种程度上要求都极高,而且还有个网游项目……”

    “……”

    “……”

    激动的众人被褚雨欣直接泼了盆冷水。

    但很快,他们就用希冀的目光,热切地看向唐瑶。

    众人都觉得,两款游戏都很有潜力!放弃哪一款都是巨大的损失!

    唐瑶看着眼前这群满脸期盼的核心成员……心中也是感慨万千。

    团队成长了,野心也变大了。

    这都敢的啊。

    不过她也考虑过这个可能性就是了……

    “两款都做么……”

    唐瑶沉吟片刻,没有立刻给出肯定的答复,而是沉思片刻后,回道:“这个提议……确实很有魄力,不过,这涉及到巨大的资源投入和项目管理挑战,褚雨欣说得没错,风险太大了。”

    众人闻言,都面露失落。

    “不过倒是可以采取之前的模式……”

    唐瑶话锋忽然一转:“双线并行做不到,但可以稍微分一些人去做另一款游戏的DEMO,简单来说就是,主力开发人员去攻克一个项目,另一个项目则分少量人员去进行技术验证,框架搭建等,本来我们就有个实验项目在进行,刚好。

    而一款游戏发售后,其他工作人员再无缝衔接进入另一个项目组……

    当然,这只是想法,我需要更详细的评估,包括项目拆分、人员配置、时间规划和风险控制。这样,单机这块,我们先初步达成‘双线错峰并行’的意向吧,具体如何落地,后续由康鸣以及司金亮牵头,联合项目管理和支援部门,尽快拿出一份可行性报告给我。”

    “明白!”

    康鸣和司金亮闻言,对视一眼,立刻应声,脸上充满了干劲。

    其他成员也纷纷点头,兴奋之情溢于言表。

    这算是最好的结果了。

    虽然具体实施细节和风险评估报告还需要后续跟进,但总算有了一个大家都能接受且充满期待的方案。

    “好,单机游戏的初步方向暂时这么定了……那么,接下来讨论网游。”

    唐瑶悦耳的声音再次响起,将众人的注意力重新聚焦:“这是我们营收的基石,也是维持平台热度和社区活跃的关键,大家有什么想法?FPS?还是MOBA?”

    提到网游。

    刚刚才因单机项目达成共识而略显缓和的气氛,再次被点燃。

    然而,这次讨论的焦点,却与单机项目时大家迅速被唐瑶创意所吸引不同,这次显得有些……泾渭分明。

    问题主要出在MOBA上。

    他们主要讨论的是……唐瑶提出的MOBA,到底好不好玩。

    因为这不同于刚刚的单机,光听概念就能理解。

    MOBA游戏,唐瑶给出的解释是——玩家通过类似RTS的俯视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,推塔、击杀、最终摧毁敌方基地。

    RTS这种游戏类型,会议室里的工作人员都知道。

    但单独操控英雄到底好不好玩,众人还真没太清晰的概念。

    毕竟唐瑶记忆中的前世,MOBA也是经过很长时间的演变的。

    这里没有类似的历史。

    而会议室里的开发人员,都习惯了RTS的宏观掌控,这大幅度简化的玩法,对于他们来说太过于陌生了。

    众人稍微聊了聊,也跟唐瑶说了一下自己的疑惑。

    唐瑶闻言,迟疑了会:“这确实是个问题……”

    “主要是RTS目前受众太少了……我们之中都有很多没玩过RTS,所以也不太清楚这玩法到底怎么样,这要不也做个DEMO?我觉得难度不高,《英雄远征》您听说过么?唐总。”

    余力力犹豫片刻后,壮着胆子,在一群大佬面前建议道:“这款RTS的源代码是公开的,并且还有模组支持包,里面包含了系列游戏的源XML、Schema、脚本、着色器和地图文件,我觉得可以用这款游戏做个简单的DEMO,先让大家玩玩看。”

    “《英雄远征》……我知道,经典RTS。”

    唐瑶稍微回忆了一下:“不过你目前正在负责……”

    “没问题的!我们会帮忙。”

    唐瑶话还没说完。

    其他人就立刻附和道:“我们都可以帮忙!唐总!放心吧!”

    “对啊!我怎么没想到!英雄远征啊!”

    “可以试试!”

    “……”

    工作人员们热情极高!

    大概是因为年终奖的缘故……完全没有打工人的自觉。

    唐瑶眼看他们主观能动性那么强,加上这确实有现成的素材,想了想,缓缓点头:“那行,就由余力力负责吧。”

    “好。”

    这事很快就确定下来了。

    唐瑶想了想,正要开启下一个话题。

    但余力力却小声道:“等等,唐总,要不FPS方向也讨论一下?FPS类型本身也很多元化,您有什么具体的想法么?”

    这话一出。

    其他人也好奇地看向了俏生生站着的唐瑶。

    “FPS啊。”

    唐瑶想了想,抱着来都来了的想法,还是跟他们说了一下:“想法倒是有,FPS的市场基础庞大,玩家接受度高,所以选择路径也多,主要方向有这几个吧。”

    “第一个方向是硬核竞技,强调公平性,战术配合,比如道具投掷,地图控制,包点攻防。这类FPS竞技性强,核心用户忠诚度高,易于建立电竞生态,但缺点是门槛高,新手上手难,用户增长可能相对缓慢。”

    “第二个方向则是在前者基础上,加快节奏,加强商业属性,甚至是卖枪械属性,主打爽快射击,低门槛,丰富的PVP模式,以及……嗯,强力的商业化系统,优点是用户基数极容易庞大,吸金能力强,模式多样能满足不同玩家需求,但缺点就是会被核心竞技玩家诟病不够硬核、付费变强,游戏环境可能相对浮躁,长期下来Avalon品牌价值可能受损,我不太建议。”

    “而最后一个方向,就是往战术竞技,往创新方面去走了,设想一个超大的,动态变化的开放地图,一次性投入几十名甚至上百名玩家,玩家赤手空拳空降,落地后需要在复杂环境中快速搜集武器、装备、药品、载具。

    而地图上也会定时随机刷新高级物资点,同时,一个不断缩小的安全区会强制玩家向安全区域移动,遭遇不可避免,玩家可以选择孤狼作战,也可以组队合作,最终的目标只有一个——成为最后一个存活的人或队伍!

    这个玩法有趣就有趣在……”

    唐瑶将自己的想法说了一下。

    其实这就是唐瑶记忆中,三种最吸金的FPS网游类型。

    分别是,CSGO,CF,以及五花八门的大逃杀。

    “……”

    其他工作人员看着唐瑶,目瞪口呆。

    特别是唐瑶最后提出的那玩法,描述真的极具画面感和吸引力,会议室里不少人短暂错愕后,眼睛都亮起来了。

    这融合了生存、探索、资源管理、策略选择、紧张刺激的遭遇战以及强烈的随机性,听起来就充满了戏剧性和不可预测的乐趣啊!

    所以很快。

    李种之就坐不住了:“唐总……”

    “停。”

    唐瑶立刻举起白皙小手,制止了他继续说下去:“目前项目太多了,Avalon真的无力再承担了。”

    李种之刚张开的嘴被唐瑶一个手势堵了回去,后半截话卡在喉咙里,脸上急切的表情瞬间凝固,显得有些讪讪。

    他和其他几个眼睛发亮的成员一样,像是被兜头浇了一盆冷水,那被大逃杀概念点燃的兴奋劲儿肉眼可见地蔫了下去。

    会议室里逐渐高涨的气氛,一下子冷却了不少。

    众人面面相觑,都从对方眼中看到了同样的心痒难耐和无可奈何。

    因为唐瑶确实没说错,光是单机那边两个庞然大物,加上一个需要验证玩法的DEMO……团队就已经被拉伸到了极限,甚至可以说是超载运行了。

    再塞一个全新的,听起来规模同样不小的FPS项目?

    那绝对是痴人说梦,项目崩盘的风险会指数级上升。

    “我知道,最后那个玩法听起来很诱人。”

    唐瑶环视一周,将众人的不甘和惋惜尽收眼底,有些无奈道:“巨大的动态地图,百人混战,生存搜刮,缩圈压迫……戏剧性和随机性确实拉满,潜力巨大,但饭要一口一口吃。

    我们现在最宝贵的,是好不容易凝聚起来的团队士气和清晰的开发方向,贪多嚼不烂的道理,不用我多说,单机游戏双线错峰并行已经是在走钢丝了,网游这边,我们不能再分散资源了。”

    李种之闻言也冷静下来,点头附和:“我明白了……目前暂时不行,但等我们手头的项目稳定产出,团队积累了更雄厚的实力和技术储备,FPS……未尝不能成为我们未来的一张王牌。”

    “是啊。”

    “先这样吧!把现在的游戏先做好!”

    “哦!!!”

    这都不用唐瑶多说什么,打气之类的……开发人员们就已经转移了注意力,将其放在了刚刚确定的项目上了。

    而几位核心成员,比如康鸣、司金亮、石旺林,甚至是刚才泼冷水的褚雨欣,此刻眼中都流露出了对那个未来可能性的认同。

    这股向心力,这股对创新的渴望……可以说是公司最珍贵的财富了。

    只能说。

    Avalon的氛围经过唐瑶有意无意长时间的引导后,真的很棒。

    “好了。”

    唐瑶思绪万千,但很快轻轻拍了拍手,重新将会议拉回了正轨:“网游方向的初步讨论就到这里,结论是暂缓FPS具体项目立项,全力支持余力力团队利用《英雄远征》资源,优先完成MOBA玩法核心体验的DEMO验证,FPS方向在后续条件允许时再进行探索。”

    她目光扫过白板上记录的要点,确认没有遗漏后,继续道:“那么,今天的核心议程基本明确了,单机方向,《蜘蛛侠》与《浪客》双线错峰并行,康鸣和司金亮牵头,给出一份详细的可行性报告和初步开发计划。

    网游方向,MOBA DEMO验证则由余力力负责,尽快启动。”

    “明白!”被点名的几人齐声应道。

    “那散会吧。”

    唐瑶轻舒了口气。

    虽然会议过程中,状况不少,但最终达成的方向却让她感到一种沉甸甸的踏实感。

    众人纷纷起身,脸上带着些许久坐后的疲惫,但更多的是目标明确后的兴奋和干劲。

    会议室的门被推开,议论声伴随着脚步声渐渐远去。

    “卧槽,感觉接下来有得忙了。”

    “是啊……biubiubiu,感觉蛛丝晃荡的镜头会很麻烦,好头秃啊。”

    “我也感觉挺头秃的,不过解决就好了。”

    “别光想那个啊,《浪客》的背景故事,让手底下的文案策划找找看有没有合适的。”

    “明远哥,待会碰个头?《蜘蛛侠》那个蛛丝摆荡的物理手感,我觉得得提前规划技术方案……”

    “走走走,先去喝杯咖啡提提神吧……”

    唐瑶听着走廊里传来的充满生机的讨论声,望着窗外渐渐暗下来的天色和亮起的城市灯火,再次轻轻呼出一口气。

    现在,蓝图已经铺开……是时候带领这支充满野心与才华的团队,一步一个脚印地把概念变成现实游戏了。

    唐瑶收回思绪,然后也走向门口。

    接着她就发现,黎雪双手抱着资料,正站在门口处,似乎从刚才开始就一直在旁听。

    “辛苦了。”

    黎雪看着走来的唐瑶,立刻改成单手怀抱资料,另一只手举起,帮唐瑶揉了揉秀眉:“曙光计划初稿讨论得差不多了,但有些细节需要你最后定夺。”

    “嗯。”

    唐瑶微微仰起雪白精致的下颌,虽然眉眼间残留着一丝高强度会议后的疲惫,但那双明亮的美眸依旧清澈有神,映着走廊的灯光:“去办公室再说吧。”

    黎雪没急着答应,而是看着她略显疲惫的漂亮侧脸,忍不住小声嗔怪:“累吗?又给自己加了这么多担子……单机游戏双开,网游玩法验证,还要操心曙光计划……”

    她的话语里满是担忧。

    唐瑶眨了眨美眸,感受着眉间温柔的抚慰,嘴角弯起一个浅浅的弧度:“是有点……不过不是还有你么?走吧,先把曙光计划给定下来。”

    说罢。

    她拉着黎雪的手,脚步轻快地走向了自己的办公室。小说屋 www.xiaoshuoge.info
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