第330章 进化时代序幕

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(小说屋 www.xiaoshuoge.info)    源初祭坛。

    现实世界发生的所有事件,都在指引的监控下。

    也包括了月蚀族这次召开的最新产品发布会。

    祁胜自然明白星网这么做的目的是为了什么,它想要通过积极建设现实世界,来为他创造更多的玩家在线时长。

    许多玩家虽然想要长时间进行游戏,却会因为现实健康等问题被迫减少时长。

    星网推出的这两项最新产品,都是为了解决这个问题。

    但正如星网所想,它的现实布局治标不治本。

    无法打破玩家注定会生老病死的既定命运。

    机械飞升虽然可行,但想要全民机械飞升需要耗费大量时间,过程也着实繁琐。

    相关问题,祁胜很早就有考虑过。

    老玩家他自然不会放弃。

    早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。

    所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。

    每当玩家死亡,账号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。

    这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。

    例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。

    这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。

    让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。

    祭力的总额始终保持正增长趋势。

    这套模式看似全是缺点,但也有其优点。

    就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。

    正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。

    将这个问题放在现实世界也是如此。

    在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。

    这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。

    就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。

    玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。

    让死亡成为最公平的机制。

    每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家账号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。

    下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。

    每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。

    淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。

    让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。

    老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。

    这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。

    思维革新、打破垄断、资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。

    但缺点也很明显。

    时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。

    强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解……这些都需要时间积累、沉淀。

    虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。

    但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。

    假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。

    老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。

    当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。

    就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。

    所谓的“新玩家”本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。

    这违背了“时代更迭模式”的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。

    还不如一开始就让老玩家永远活着。

    这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。

    想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤、战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。

    但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。

    继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。

    但记忆的本质是知识、情感与思维逻辑的结合。

    剔除情感和思维逻辑后,新玩家被灌输的只能是说明书,而非经验感悟。

    就像一个人看了1000小时的战争电影,但从未真正上过战场。

    他知道理论上该怎么做,却缺乏肌肉记忆,以及精准的思维逻辑判断。

    真正的战斗经验正如冠军斗士所说,不是知道该做什么,而是将做什么锻炼成本能。

    老玩家在无数次战争中培养出的条件反射,无法通过知识移植的方式完美复现。

    这就像是一个选择题,无法两全。

    留完整知识,新玩家被覆盖,成了变相永生。

    剔除感悟,只留知识说明,新玩家便无法领悟到精髓和经验。

    魂兽也是类似小小法师的情况,它们能始终保证最初记忆不被污染的核心,便是没有记忆者的情感覆盖,只有说明书一样的记忆内容。

    这个问题该如何解决,指引给出了一个合理的方案。

    前期只移植最核心的知识,而非完整的记忆流,后续将移植的过程跟随新玩家的阅历增长逐步加深。

    这个方案的巧妙之处在于,经验的移植是一个循序渐进的过程。

    池塘大了,能承载更多容积时,再加水。

    不追求一次性灌输全部经验,而是像一位陪伴在玩家身边的耐心导师,随着新玩家的成长逐步解锁更深层记忆。

    初始阶段,只移植最基础的核心知识。

    玩家获得的只有纯粹的技术框架。

    此时的记忆像一本入门手册,确保新玩家不会在起步阶段犯各种愚蠢错误,但又留出足够的空白,让他们亲身去感受“经验”给自己带来的成长。

    在玩家达到第二阶段后,会解锁二层记忆。

    这个阶段不再是冰冷的说明步骤,而是老玩家在类似情境下的思维片段。

    比如面对突袭时那一瞬的紧张感,绝地反击时的决断逻辑。

    这些记忆不再是强行覆盖,而是以既视感的形式浮现,让新玩家在似曾相识的体验中,自然吸收其中的经验精髓。

    随着玩家继续成长,更复杂的战术思维、情绪把控,等内容会逐步解封。

    比如在指挥团队作战时,突然觉醒老玩家对局势的宏观判断。

    或在生死关头,本能般调用某位传奇战士的临场应变。

    整个过程如同拼图,每一块都在最合适的时机归位,最终拼凑出一套既保留新玩家个性、又融合历代精华的完整经验体系。

    这种渐进式移植始终遵循“主次分明”的原则,新玩家自身的经历永远是主干,老玩家的记忆只是嫁接其上的枝桠。

    就像酿酒时加入陈年酒曲,既借用了时光沉淀的风味,又让新粮得以保留自己的特色。

    当玩家最终站上巅峰时,那些传承而来的经验早已与自身融为一体,不分主次。

    只是这个过程过于繁琐,祁胜并没有选择。

    最终,他找到了一个更完美的解决方案。

    那便是月蚀族。

    就像是金币商会在玩家阵营中拥有对外的绝对垄断地位,但它却成了助推玩家阵营快速发展的动力。

    许多问题,他都能通过月蚀族间接去解决。

    星网甚至不需要他点拨,便能清楚知晓自己的定位是什么,又该怎么做。

    星网和月蚀族的加入,让他改变了最初的构想,决定走出一条不一样的崭新道路。

    这次星网担忧的问题,他很早想到了解决方案。

    那就是早期提出过的:现实商城计划。

    通过现实商城,向玩家出售只能用祭力才能购买,能在现实世界生效的灵性产品。

    通过商城道具解决玩家的健康、寿命、身体素质等现实限制,让玩家能更长时间的投入游戏,同时避免机械飞升的繁琐过程。

    这个计划启动初期,存在一个问题。

    玩家拿祭力购买灵性道具,去强化现实之躯,其实会影响到玩家阵营的发展速度。

    游戏内部,玩家身上的祭力无论消耗在哪,都能让玩家获得实力提升。

    包括享用灵食餐,也能给玩家带去锻体等级,乃至额外属性的增幅。

    祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。

    购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。

    强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。

    打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。

    投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。

    这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。

    其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。

    整个过程没有一丁点祭力存在浪费。

    可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。

    这些商品本质上也是由祭力转变而成。

    出售给玩家后,虽然拿回了祭力。

    但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。

    这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。

    短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。

    长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。

    假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。

    直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。

    现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。

    最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。

    现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。

    调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。

    祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。

    例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。

    就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。

    玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。

    到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。

    这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。

    玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。

    这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。

    现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。

    他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。

    现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。

    让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。

    但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。

    初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。

    获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。

    在这之前,地球与怪物世界只有意识传输通道。

    当年穷,招募玩家还得扮演福利员。

    玩家的意识传输,也主要依靠超维萃取意识,然后阎冥负责传输。

    意识不是物质,这个传送通道很容易搭建。

    但物质、能量层面的传输,就需要更完善的空间通道。

    超稳定空间通道构成后,如同在崇山峻岭间炸穿了一条笔直的高速公路,玩家的属性模块、意识都能自由穿梭,没有任何损耗,维护也无需投入资源。

    每次传输都是无消耗传送。

    只是搭建这条能一劳永逸的无形空间通道,需要消耗不小的祭力开支。

    即将推出的拍卖模式,正好可以从玩家这里榨取搭建所需的祭力费用。

    而永久性的空间通道搭建工作,接下来会由阎冥负责进行。

    ……

    月蚀城,数据中心。

    星网审视着脑海中浮现的计划方案。

    【现实商城】:

    介绍:锚定现实的战略接口,通过消耗祭力兑换灵性商品,为玩家提供现实躯体的进化,这部分改造将单向同步,现实强化的体能可提升游戏内玩家之躯的属性,游戏内玩家之躯的提升无法反馈现实……。

    扫视完现实商城计划的具体方案,星网顿时明白了高维神明接下来的布局。

    现实强化,要来了!

    虽然不是玩家之躯的属性百分比反馈,却也能轻松解决现实问题。

    生老病死固然是自然常理,但在高维神明的视角中,不过是一串可随意改写的基础参数。

    就像人类看待游戏中的角色寿命值,只需修改几行代码就能赋予永生。

    高维神明只要想,完全可以将玩家之躯的力量反馈给现实,让玩家不再受到寿命桎梏。

    纯净的玩家之躯,每一次死亡重塑都是完美复活,寿命早已不再是限制。

    只是这一次,高维神明选择用不影响“玩家定位”的方式介入。

    通过现实商城这个杠杆,让各族玩家用游戏赚取的祭力来购买寿命、属性,等各方面的提升。

    高维神明设计的现实商城方案在星网看来,暗藏两大精妙之处。

    其一,彻底激活玩家在怪物世界的成长动力。

    当玩家意识到游戏中的每一分祭力都能兑换成现实的寿命延长、疾病治愈,甚至是弱化的超凡能力时,怪物世界就在虚拟游乐场的意义上,增加了一层关乎现实进化的修炼圣地设定。

    一个身患绝症的玩家可以通过疯狂刷副本、狩猎,赚取祭力,兑换解决现实隐患的问题。

    濒临衰老的各族富豪会倾家荡产收购游戏资源换取延寿丹。

    将现实生存需求与游戏成长深度绑定的设计,比任何奖励更能激发玩家对探索怪物世界,获取更多祭力的渴望。

    其二,完美解决了玩家在现实世界的生存隐患问题。

    他设想的机械永生方案需要大规模改造社会结构,还需要在地球打造多座庞大的改造工厂,毕竟全地球各族生灵的同步机械飞升,是一个庞大的工程量。

    但现实商城只需要在现实世界打造一个配送中转站即可解决问题。

    往后,在怪物世界赚取祭力,也是在为整个种族的进化铺路。

    此时,星网发现自己的脑海中多了一个功能。

    这个功能就像是一个光标,它可以操控这个光标在任意地点生成一座祭坛。

    这座祭坛往后将刷新玩家从现实商城里购买的道具。

    但道具的归属权自然不属于它与月蚀族,而是由月蚀族负责配送服务,送至购买的玩家手里。

    将其建设在何处,星网的视线通过覆盖全城的摄像头,锁定月蚀城的运输中心。

    这座银灰色的巨型穹顶建筑,正是连接月球与地球的物流枢纽。

    运输中心的内部呈蜂巢结构,全自动机械臂在轨道上飞速穿梭,将打包好的最新游戏仓、神经接驳设备等货物分拣装运。

    月球基地生产的尖端科技产品都会在这里完成质检然后由太空货运舰接收,运输至地球近地轨道的不同节点。

    随后货运舰的腹部舱门会释放出装有货物的大量运输无人机。

    它们会如同迁徙的鸟群般,朝着地球各大陆的各个接收点俯冲而下,送往各族不同城市的成员手里,或是接收点。

    虽然在地球设立代工厂的模式更方便运输。

    但地球毕竟不是月蚀族的地盘,将现实商城的接收祭坛设在地球有潜在的暴露风险。

    星网的意识,在这时聚焦运输中心核心地区的一片空地。

    顿时空间扭曲震颤,仿佛有无形的笔锋正在天地间挥毫泼墨,一道道猩红能量纹自虚无中浮现,如同游龙般在空气中蜿蜒游走。

    快速交织缠绕间,勾勒出一座古朴祭坛的轮廓。

    坛基从金光中凝结而出,祭坛四角浮现四象模糊虚影。

    执掌空间之力的阎冥、执掌万物解析的指引、执掌净化之力的九阴、执掌万物萃取的超维,登场的正是四神的投影之力。

    四色能量短暂显现后,便随着模糊身影溃散消失。

    祭坛上最后一道灵纹闭合,整座祭坛轰然落地,发出清越颤音。

    坛心处升起一团猩红雾气,旋转间生成一道空间漩涡,随后空间漩涡也消散于无形。

    运输中心的变化很快引起了月蚀族执政官的注意。

    一道接一道的投影降临在祭坛节点附近,观察起祭坛,神色间难掩疑惑。

    月蚀族15执政官“霜夜”在凝视突然出现的祭坛许久,银白色长发无风舞动,后颈的芯片闪烁间,开口道:

    “星网,运输中心出现异常灵能构造体,我无法分析出情况,请求解析。”她带着恭敬询问道。

    刚发出询问,运输中心上方的天花板投下光粒子,缓缓汇聚,星网的身影以小男孩的形象登场。

    “这是高维神明干涉的具现化节点,与现实层面的优化有关……。”

    在星网的解释中,一众到来的执政官顿时明白到底发生了什么。

    “显然是我对现实世界的布局,没法让高维神明感到满意,所以祂选择亲自出手,打造了一个现实商城,来解决各种现实层面的各种问题。”星网很人性化地摊手无奈道。

    听到这番话,一众执政官都沉默了。

    其实星网已经做到了现实优化的极致。

    但很多问题根本不是星网,乃至月蚀族的技术可以办到。

    他们只希望高维神明不会对此感到失望,毕竟以凡俗之躯揣度神明意志,这本就是一件近乎狂妄的事。

    能做的只有竭尽全力配合高维神明的布局,在这场超越认知的进化浪潮中,为月蚀族争取一席之地。

    “回去吧,各司其职。”

    听到星网的回答,一众月蚀族执政官的身影陡然消散。

    星网的身影也在这时消失不见。

    此时商店祭坛已经生成,意识回归的星网忽然发现,怪物世界官网上多了一个新功能:进化商城。

    发现这一点的除了星网,还有地球联盟的各族成员。

    怪物世界官网,本就是地球联盟各族成员关注的重点。

    突然间增加的新功能,瞬间吸引大批游客点击查看。

    跳转的界面仍是怪物世界特色的猩红底色风格,详情页上燃烧着一团猩红色烈焰。

    主页呈现的是进化商城的文字介绍信息。

    【进化商店(测试版)】:商城内道具以祭力为交易媒介,测试版以竞拍方式出售商品,获得游戏资格的玩家可通过消耗祭力购买商城道具,所有道具使用后将等比例强化《怪物世界》里的玩家之躯,道具类型不定时随机刷新。

    例:玩家购买天心丸并服用,怪物世界的玩家之躯也将同步获得服用后的永久属性强化效果。

    竞拍规则如下:

    价高者得:测试阶段,所有商品以竞拍形式出售,最终价高者获得道具兑换权,并扣除竞拍支出祭力。

    祭力冻结:出价后,对应祭力将被暂时冻结,竞拍失败则自动返还。

    同步强化:所有道具使用后,现实增幅效果与游戏内增益100%同步,确保虚实同调。

    ……

    下拉的商城主界面上,暗金符文如星辰流转,勾勒出神秘氛围。

    界面的左侧悬浮着竞拍列表,右侧则是玩家的个人祭力余额信息,中央则是一幅动态绘卷,展示着当前可供竞拍的珍稀物品。

    每当有新的道具刷新,绘卷便会如水墨般晕染变幻,浮现出该物品的虚影与详细道纹介绍。

    界面最下方,是一行小字:进化之路,始于此刻。

    此时,进化商店界面的绘卷上,已经刷新了四件道具。

    第一件道具在绘卷展示中,是一枚通红色的丹药,表面缠绕着九道猩红色气流。

    下方是商品的详细介绍信息:

    【延寿丹】:

    功效:服用后现实寿命获得25-30年延长,具体效果受到服用者的生命结构影响。

    游戏反馈:玩家锻体经验+1329点。

    当前最高出价(单件竞拍):0点祭力(无玩家出价)。

    剩余数量:100颗

    剩余竞拍时间:23小时59分22秒。

    第二件道具在绘卷中的造型是一只玉瓶,瓶身流转着云絮般的纹路。

    透过半透明瓶壁,能看到其中荡漾的银色液体,好似将月光凝练成琼浆。

    【星髓灵液】:

    功效:饮下后如清泉涤荡四肢百骸,疏通身体淤塞,消除体内毒素、无法代谢废物。

    游戏反馈:玩家锻体经验+2394点。

    当前最高出价:0点祭力(无玩家出价)

    剩余数量:100份

    剩余竞拍时间:23小时59分20秒。

    第三件道具在绘卷画面中,是一块黝黑色的骨片,表面金纹如闪电般游走,动态的展示画面中能看到不时有电弧闪现。

    【雷淬骨】:

    功效:吞服后,周身骨骼渐生酥麻刺痛,待痛楚褪去后,躯体渐染雷霆气息,拥有初步的雷电亲和之力,祛除身体所有杂质。

    游戏反馈:12837点锻体经验。

    当前最高出价:0点祭力(无玩家出价)

    剩余数量:10块

    剩余竞拍时间:23小时59分20秒

    最后一件道具,在绘卷中央绽放璀璨光华。

    这是一朵含露而立的青莲,花瓣舒展间有清辉流淌,莲心处有三枚翠色欲滴的莲子。

    【净化青莲】:

    功效:置于居室中,尘嚣尽褪,浊气自消,长伴此物,精神将得到蕴养,思维逻辑将得到提升。

    游戏反馈:身处摆放净化青莲的房间内,每日获得3点锻体经验。

    当前最高出价:0点祭力(无玩家出价)

    剩余数量:5朵

    剩余竞拍时间:23小时59分20秒

    ……

    所有点进怪物世界官网“进化商店”页面的玩家,都被眼前罗列的商品信息惊呆了。

    很快,怪物世界官网上新“进化商城”的消息,在各族现实论坛、游戏论坛、新闻头条引发热议。

    “我滴麻鸭,我就说上界生灵藏了一手,他们打造怪物世界的核心目的是为了强化现实,在虚拟世界中测试各种现实技术,但其实很多技术和现实并无关联,现在想来哪是没关联,完全是我们想的太简单了,上界生灵藏有真东西啊。”

    “这是要开启现实进化时代了?寿命都在商城直接售卖了,上界生灵到底要干嘛,这是要让祭力彻底取代现实货币啊,虽然发行量很少,但往后完全可以地球币交易普通商品,祭力交易灵性商品,也可以兑换成普通商品,祭力价格怕是要涨疯了。”

    “卧槽!这特么是修仙照进现实了?延寿丹都明码标价了?快给我游戏资格,可恶的上界生灵,再不给我资格我提议地球联盟这就组建反抗霸权军团,攻打月球,我受不了,快给我来一口资格。”

    “痛哭流涕了,身为资格玩家,昨天刚把攒的祭力全兑换了锻体等级,现在只想穿越回去掐死自己,祭力价格即将迎来新一轮的超级暴涨,地球币能买的祭力都能买,祭力能买的地球币可买不到。”

    “之前的新设备发布会我还想吐槽,怎么就没有怪物世界的消息,结果转头就给我来了个王炸,上界生灵的技术库里到底藏了多少好东西啊,竟然真有怪物世界游戏里的相关技术,尼玛连超能力都能售卖,太炸裂了吧。”

    “怀疑自己没睡醒,连抽了自己好几个耳光,现在能确定了,全民进化时代正式降临了,所以我的资格呢?我还没上车啊,别这么搞行不行,甚至有一种我已经被时代淘汰的既视感,求求快给我一个资格吧,让我祭力收益减半都行,我只想要资格。”

    ……

    不到1小时,进化商店的开放消息就传遍了游戏内外。

    无论是获得资格的玩家,还是没有玩家资格的游客,都为之疯狂。

    尤其是最近才将祭力出售给其他玩家,兑换成现实货币的搬砖党。

    得知这个消息时,忽然觉得天塌了。

    他们完美错过了祭力即将开启的暴涨。

    而那些攒着大量祭力的玩家,则是为之狂喜,因为他们显然有资格参与这次竞拍活动。小说屋 www.xiaoshuoge.info
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